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网游宵禁

网游宵禁

拼音:wǎng yóu xiāo jìn

基本解释


韩国下达网游“宵禁令”

摘要

网游宵禁,是韩国政府为治理网络游戏带来的一系列问题而采取禁止未成年人夜间玩网络游戏的一项措施,在夜间12时~早8时切断未满18岁游戏者访问网络游戏网站,从而遏制成年人对网游的沉迷,但此举被批评人士质疑为治标不治本,因为可以通过各种途径轻易绕过这种政策限制。

网游宵禁-政令

网游宵禁--针对夜间网游的未成年

韩国政府已勒令国内三个人气最旺的网络游戏的运营商,在夜间拒绝未满18岁用户对游戏的访问。韩国文化部2010年4月15日命令《冒险岛》(MapleStory)、《洛奇》(Mabinogi)和《风之国度》(Nexus: The Kingdom of the Winds)的运营商:到2010年9月时,要切断未满18岁用户在午夜至次日上午8点期间对游戏的访问。其它网游会在随后采取相同措施。

韩国文化部希望,网游公司能够采取主动措施来遏制成年人对网游的沉迷。

网游宵禁-缘由

韩国政府出台“网游宵禁”措施,与2010年3月发生的一件惨剧不无关系。据报道,一对韩国夫妇因整日沉迷于网游,照顾在网游世界里领养的虚拟婴儿,却将自己三个月大的亲生骨肉活活饿死。这桩悲剧震惊了整个韩国,促使人们纷纷呼吁制定防止沉迷于网络的措施。

未成年上网游现象普遍

此外,职业网游玩家的管理机构——韩国电子竞技玩家协会对以前《星际争霸》的一些玩家和官员提出指控,称他们利用网游进行赌博——这也是一些韩国人逐渐开始严肃看待网游的明证。

2010年2月,一名22岁的韩国青年被控杀害了亲身母亲,而杀人的动机则是因为母亲阻止他玩游戏。2005年,韩国就曾发生过一起恶性网游事件,一名28岁的男子连续50个小时沉迷于《星际争霸》游戏,终因精疲力竭猝死于电脑屏幕前。据悉,在这50个小时里,该男子没吃东西也没喝水,只过去几趟厕所。那一年,韩国共有十人死于与网游成瘾相关事件。

网游宵禁-背景问题

韩国网游规模

网游是韩国的一大产业,大约30%的韩国人经常玩网游。这些网游是由NCSoft与Nexon等行业领军企业提供的,这两家公司合计控制了近四分之一的全球网游市场。韩国国内网游市场的价值估计约为24亿美元,网游出口超过10亿美元。

《冒险岛》网游

韩国国内网游市场价值24亿美元左右,经常玩游戏的人达到3000万。韩国是世界上互联网普及率最高的国家,但这也伴随着一定代价。自21世纪初期,韩国不断曝出痴迷于网游的玩家濒临死亡或谋杀亲人以满足他们的游戏需要。这些报道对韩国网游行业的发展造成了冲击。

网游引发社会的问题

大多数韩国人要么是在自己家中,要么是在全天24小时开放的昏暗网吧里玩游戏。心理学家担心的是,在这个亚洲第四大经济体,约有10%的中小学生表现出某些临床上的症状,包括上瘾、定向障碍、抑郁、或在得不到机会玩时感到愤怒。

据心理学家估计,韩国10%的中小学生都显现网游成瘾的迹象,还有一些心理学家认为韩国是世界上网游成瘾比率最高的国家之一。在美国,网游成瘾这一疾病尚未被美国心理学会正式承认,通常会出现像玩不上游戏意志消沉或愤怒等症状,严重情况下,成瘾者会不吃不喝,直至让他们重新玩上游戏。

多年来,韩国一直在治疗网游成瘾上处于世界前沿。2002年,在这一问题的严重性尚未引起国际社会普遍关注时,韩国政府便在郊区建起东亚地区最早的网瘾治疗中心之一。自此,韩国数百家私人医院和诊所纷纷建立专门机构治疗这种疾病,韩国政府甚至在2006年设立了一条网瘾热线。在治疗中心,患者一般在两周或更长时间内无法接触到网游,每天只能从事户外活动和手工艺。另外,他们还与心理咨询师探讨网游给其身心健康和社会生活带来的负面影响,以此来缓解心中的焦虑。

网游宵禁-效果

预期效果

网络游戏

韩国文化部称:“我们完全认可网游行业作为韩国经济增长引擎之一的潜力,但我们认为,防范网游沉迷的措施,对于该行业的持续发展至关重要。”

此次整治行动能否取得成功,很大程度上取决于能否有效防范用户窃取成年人的身份——根据韩国法律,用户在登录网游时必须提供自己的社会安全号码。上述措施不会影响到服务器设在韩国以外的网游。

效果质疑

批评人士认为,韩国政府对电脑游戏实施“宵禁”,其实是治标不治本。他们指出,迄今为止,韩国人的工作时间是30个经合组织国家中时间最长的。经合组织总部设在巴黎,是一个由30个市场经济国家组成的政府间国际经济组织。除此之外,面对越来越大的社会压力,家长常常要求孩子们学习到深夜,专家认为这恰恰是给孩子们造成压力的另一个因素,对韩国网游成瘾问题起到了推波助澜的作用。

还有反对“网游宵禁”的人士表示,这还关系到整个行业的发展。总部设在汉城的同业公会——韩国游戏开发协会会长金秉宪说:“管制网络游戏侵害了游戏玩家和开发人员的权益。韩国游戏产业在世界上都很有名。这种管制与政府促进游戏行业发展的承诺背道而驰。”韩国最大的两家游戏开发企业NCSoft和Nexon控制着全球近四分之一的网游市场份额。

网游宵禁对《星际争霸2》会有所冲击

实际上,韩国青少年可以轻松化解政府网游管制设置的种种障碍。17岁的游戏玩家申泰均说:“如果我们不能在深夜玩游戏,还可以通过别的途径寻找乐趣,比如抽烟喝酒。即便晚上不能玩游戏,我们也会在白天玩,而这本是学习的时间。”

一些韩国青少年还利用相关法律的漏洞,玩那些仅限于成年人的游戏,如偷偷用父母的身份证号,设立网络游戏账户。为更好地落实“网游宵禁”,韩国政府表示可能会对那些身份证号被孩子盗用的家长进行罚款。目前,众多玩家对传言中《星际争霸2》2010年晚些时候的发布的消息充满期待,韩国政府官员在对这个在本国深受欢迎的行业实施种种限制时,恐怕不久即招架不住各方压力。